Wednesday, May 25, 2011

No HERO can save us against Worms

Worms is one the most supported archetypes of the game, every monster represent one letter of the alphabet. But the true is that only three monster makes the whole deck. Yagan, Xex and Cartaros. These three cards make the deck so good, than even appear in the top32 decklist of YCS Orlando. While light-HERO beat totally disappear from the tournament and it have sense.

Worms are all that a HERO deck want to be, but can't.Let’s analyze this carefully.


They both have light monster, both use rai-oh, honest, duality and warning and a heavy trap line to take control of the game.

Gemini sparks is substituted for offering to the snake deity. A kind of icarus attack that is way better than gemini spark because we can eliminate two cards to avoids syncro summon, damage and strong background fields.

Elemental HERO stratos is substituted for Worm Xex, with the same attack but more defense. Stratos give you a normal strong monster to your hand, while Xex give you a strong defense monster to the FIELD capable to make evacuation device. Also you can play three Xex, but only one Stratos.

HEROs have E-emergency call, but Worms have Worm cartaros with the same effect, and also cartaros can be using it like offering fuel to destroy two.

HERO have a lot of fusion monsters, but only the shining can give them the card economy they need to be efficient. In the other hand, worms have a King, a kind of scrap dragon except for:

Worm king can tribute facedown worms, can destroy as many cards as he can tribute, can be summon with only one sacrifice.

And that is the end of the HERO advantage, while Worms have one extra card that literally send the deck to the top.

W nebula Meteorite: Change all face-down monsters on the field to face-up Defense Position. During the End Phase this turn, change all face-up LIGHTReptile-Type monsters you control to face-down Defense Position, then draw 1 card for each. After that, you can Special Summon 1 Level 7 or higher LIGHT Reptile-Type monster from your Deck.

So, start with the usual field of Xex that summon Yagan from the deck, then set the meteorite. Now our innocent opponent summons six samurai Kageki and then Kagemusha, but that is the end. After active the meteorite, Yagan will send kagemusha back to the hand. The opponent will end his turn. Yagan and Xex will go face-down, we draw two, and then Worm king will come to the field from the deck. And we are ready to make an instant win.

And THAT is something that HERO can't do. I have been working in the deck in these days, and after some testing. I end with two constructions, the first without duality or warning (2/3 wining ratio). And a second with duality and warning (3/3 wining ratio, yeahh I don't lose any game yet lol).

3 W xex

3 w yagan

2 w Linx

3 w Cartaros

2 Thunder king rai-oh

1 Ananta evil dragon

1 Honest

1 W King

3 Pot of duality

2 MST

1 smashing ground

1 Dark hole

1 Reborn

1 Book of moon

1 Nobleman of crossout

3 W nebula meteorite

2 Solem Warning

2 Bottomless trap hole

1 mirror force

1 torrential tribute

1 Royal oppresion

1 Starlight Road

1 Solemn judgment

2 offering to the snake deity

(Instead of duality and warning, I use 1 breaker, 1 starlight, 1 nobleman extermination, 1 smashing ground and 1 dimensional prison)

Thursday, May 19, 2011

Dueling Network

Aparece en todos los blogs, todo el mundo lo usa, nadie se ha quedado fuera, el yugi-oh virtual a cambiado para siempre. ¿No sabes de lo que estoy hablando?

Dueling network es una pagina web para jugar yugi-oh online de forma gratuita. A diferencia de otras formas de juego, en este caso no tienes que descargar absolutamente nada, ni dependes de la conexion IP. Solo tienes que entrar y registrarte, luego llegaras a este menu:


Donde "deck constructor es la zona donde podras armar tu deck usando cartas del TCG, OCG o incluso cartas confirmadas que aun no existen como las cartas del futuro deck estructural de dark worlds!

Una vez que lo tengas listo solo tienes que entrar en duel room y elegir alguien contra quien jugar, o puedes hostear tu propio duelo y esperar a que alguien te rete.


Ademas el programa sigue el rastro de los duelos para asignar puntajes, asi puedes ver quienes son los usuarios con mejor nivel para jugar. Si no tienes ganas de jugar solo entra en modo Watch, y mira los duelos de los mejores. ¿Quieres ver como tech genius convocan a Quasar y trishula en un solo turno? ¿Como Fish OTK jala todo el deck? ¿Como Karakuris no necesitan de machina ni plants para ganar?

ENTRA YA!

Sunday, May 15, 2011

The true behind the final countdown


Últimamente he visto he vistoa este deck ganar en algunos lugares asi que voy a estudiar el mecanismo general del deck para analizar los pros y contras que presenta. Para empezar vamos a estudiar la situacion ideal. Tendriamos que activar la mágica en el turno 0, y luego aguantar durante 19 turnos, 10 de los cuales nos van a atacar.

Es decir que desde el turno 0, hasta el turno 19 donde ganamos, necesitamos tan solo 10 wabokus. En ese rango de tiempo, hemos robado 10 cartas (pero la decima no importa porque sera en el turno que nos da la victoria) que en verdad solo nos interesan 9. Contando nuestra mano restante del turno 0, tendriamos 14 cartas. Esos son nuestros recursos totales para poder sobrevivir y ganar mediante final countdown.

De esas 14 cartas, realmente nos sobran 4 (porque con defendernos 10 turnos es suficiente), esto quiere decir que podemos dejar que nos destruyan o nieguen hasta 4 cartas defensivas y aun asi ganariamos. O, podriamos defendernos hasta 4 turnos, hasta que lleguemos a alcanzar la final countdown. Lo cual por cierto nos lleva hasta nuestro segundo punto.

Probabilidad de empezar con Final countdown:

Existe un 39% de empezar con ella si no se lleva upstar ni duality
un 42% si se lleva upstar
un 62% si se lleva upstar y duality.

(Esto hace que el deck no este hecho para gente pobre)

Bueno, vemos que la posibilidad de tener el countdown de 1º turno es muy alta. Ahora solo toca estudiar esos 10 wabokus. Actualmente el juego consta de una gran variedad de cartas de defensa para estas situciones.

waboku
threatening roar
battle fader
zero gardna

Ademas gardna es un guerrero buscable y recuperable. Me parece que existen 2 cartas mas con la misma capacidad de defensa, aunque ahora mismo no recuerdo sus nombres. Si llevasemos 3 copias de cada, tendriamos facilmente 20 cartas de defensa absoluta. Sumando eso a reinforcement, upstar, duality y countdown tenemos 30 cartas, quedando 10 espacios para las cartas incomodas, estas serian limit area B, messenger of peace, gravity bind, y otras cartas similares que puedan darnos tiempo aunque sean facilmente destruibles.

Ahora vamos a combinarlo todo para poder ver el panorama general. Tenemos hasta un 62% de empezar con la jugada que nos dará la victoria. A partir de ahi, robaremos un total de 10 cartas hasta que ganamos, 9 de las cuales tienen que ser para defendernos, porque la 10º ya seria el turno de la victoria. Considerando que tras activar final countdown nos quedan 5 cartas, son 14 cartas para defendernos. Si tenemos en cuenta que en el deck existen 20 cartas de defensa dificil de evitar y 10 fácilmente evitables y 2 dead draws (final countdown), tenemos tan solo un 18,5% de robar al menos 10 cartas de defensa absoluta entre esas 14.

Es decir, si robamos final countdown, existe un 18.5% de ganar casi con seguridad. O un 81,5% de tener un duelo duro de ganar. Ademas existe mas de un 90% de que nos toquen cartas de defensa no optimas como limit area B.

Bueno, ahora vamos a considerar el oponente:

considerando que actualmente se juegan 2 mystical, 1 giant trunade, 1 seven tools / 1 trap stun, 1 solem judgment, 2 solem warning y scrap dragon en casi cualquier deck.

El oponente puede tener hasta 7 cartas que eliminan las defensas optimas, mientras que giant trunade y scrap dragon eliminan gravity bind y messenger of peace, etc.

Esto es un 71% de empezar con una o mas cartas la capacidad de negar 1 defensa optima (como waboku), y a lo largo de esos 10 turnos, la probabilidad aumenta alcanzando el 97%. Ademas scrap dragon es un syncro, asi que en cuanto se tenga el material, este puede llegar en cualquier turno y presionar en una carta por turno. Por otro lado, Tenemos que considerar los duelos contra six samurais, x-saber y karakuris, donde un shien, hyunlei, barkion, naturia beast o landoise puede hacernos perder el duelo directamente. Sin contar los decks que lleven royal decree de base.

Espero que todo esto les haya hecho pensar si realmente final countdown es un deck que realmente merece la pena jugar a pesar de tener una estadistica de victoria muy baja, y considerando que algunos duelos son practicamente imposibles de ganar.

Wednesday, May 11, 2011

Elder of the six samurais


Creo que ya todos conoceis el inicio basico de todo duelo contra six samurais, kagemusha + kakegi = shi en, y casualmente un grandmaster a su lado. Sin embargo traer Shi en ultimamente parece ser facilmente contrarestable. Su condición de guerrero lo ha hecho target de pupet plant, su atributo dark lo hace vulnerable a ally genex duradark; y ademas tras forzar el efecto de shi en, el oponente puede activar cualquier mágica sin problema, aumentando en gran medida la capacidad de remontar.
El problema es que no hay ninguna otra opción, shi en es el mejor lv5 que existe hasta el momento. mmm no, quiza si haya un segundo objetivo descente, naturia beast. Claro que no tenemos acceso a el debido que kageki no es earth. Pero elder of the six samurais si lo es, ademas entra en special. Eso significa que puedes convocarlo 1º, ver como tu oponente no se gastara un warning en esa cosa. para luego bajar kageki, y si tratan de hacer warning ya puedes usar magatama para negarlo (dado que elder te lo permite). luego bajar kagemusha y hacer shi en o naturia beast segun la situacion y el oponente.


Thursday, May 5, 2011

KaraKuri Syncro

Karakuri is one the most complex combo archetype of the game, is almost imposible to see all you can do until you have all the pieces of the puzzle. Finally Karakuri ninishi is realeased to the TCG, so everyone can build a complete KK deck without machina or plants. And this is the deck build I have been working for:


2 Kk saizan
2 Kk Kuick
3 Kk nisamu
2 Kk nishipachi
2 Kk Inashichi
1 Kk haipa
3 Kk ninishi

2 Kk cash cache
2 Kk anatomy
1 Dark hole
1 Book of moon
1 my body as a shield
3 Upstar goblin
2 de-syncro
1 monster reborn
2 instant fusion
1 limiter removal
1 Giant trunade

1 mirror force
2 Bottomless trap hole
1 starlight road
1 solemn judgment
1 royal oppression
2 trap stun

A lot of people know the main combo of this deck once you get Bureido out. But for who don't know yet, here is a little explanation:
3 cards combo: Kk ninishi + reborn/de-syncro/instant fusion + 1 Kk monster no tuner (or tuner if you have instant fusion)

Summon ninishi, then use the extra summon for the other Kk monster, Instant fusion get you cyber saurus, so you make bureido with ninishi y saurus, then bring a tuner a make another bureido with the other kk monster. Finally you bring nishipachi in defense and turn to attack, so both bureidos will get you one card. Now you have a field of 2 bureidos, and a tuner that your opponent can not attack, while your hand is 5 cards (if your opponent attack nishipashi, it will turn to defense again, and both bureidos will give you more cards). This mega combo is easy accomplishing thanks to all the copies of each card. But that’s not all, if you don't have reborn/de-syncro/instant fusion you can use Kk anatomy to get extra draws and end with a minor but powerful field.

3 cards combo: Kk ninishi +Kk anatomy + 1 Kk monster no tuner

Make burei and bring nishipachi, then change nishipachi position twice and draw two cards with the anatomy. Now you have a field of burei and nishipachi, and 5 cards in hand. In fact, a hand of instant fusion and a tuner, or Kk ninishi and a no-tuner means a burei or bureido and another Kk, This kind of opening can easily break Six samurais since both syncros are stronger than shi en.

Also this deck has some advantages over the actual meta:
1.- Any part of the combo, involves the graveyard. So necrovalley is not a problem.
2.- Lv7 syncro is a great number right now. You are able to make black rose almost at any moment.
3.- All are earth. Landoise, Barkion and Beast are great breaking cards right now.
4.- Kk have their own reinforcement. Karakuri cash cashe make all the combos more possible.
5.- You can go for the OTK, only if you want. Since you have a lot of syncro options, you can make stardust or scrap dragon and take control of the game from there. This is great in game two, to avoid system down and cyber dragon.

Monday, May 2, 2011

Nordic Leaves

I know I have been writing in Spanish lately and some of my readers can't understand it. So I'm going to make a little recap. I went to a regional this weekend, the 1 to 9º positions won a entry to the European championship, also a lot of prices. So I decided to participate with my "Nordic leaves" deck. After six rounds, I ended 5-1. So I get my entry to the European championship. Sadly, I'm not European, so I couldn't go. In the last round, I dropped. In this way, at least someone will be able to go to the European championship.

The tournament was great. I played with a lot of strong opponents. I even have a opportunity to play against Rodrigo Togores (a European champion) and I won! My last post is a little report about the tournament and the rounds, I could translate it, but I don't really know if someone really wants to know it. So, I prefer to talk about the deck I used and why it gave me so many victories.

3 Super-Nimble Mega Hamster
2 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Gorz the Emissary of Darkness
2 Card Trooper
1 Glow-Up Bulb
3 Guldfaxe of the Nordic Beasts
3 Tanngnjostr of the Nordic Beasts
1 Dandylion
2 Lonefire Blossom
1 Spore
1 Sangan
2 effect veiler

1 Foolish Burial
1 Mind Control
2 Pot of Avarice
2 Mystical Space Typhoon
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Book of Moon
2 Mark of the Rose
2 D.D.R. - Different Dimension Reincarnation


1 Starlight Road
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
1 Dust Tornado
1 dimensional prison

So, the main frame of this deck is hamster, guldfaxe and tanngnjostr. That let me go for lv 7 and 8 syncro. Usually some people make black rose every time they can, others use voltic bicorn. But after some testing I decide to use powertool dragon, so I can go for mark of the rose or DDR. Two great cards that lead me make more syncro summons or push for game (mark of the rose and a guldfaxe in hand are a great combination). In the other side, I can make Stardust or Scrap dragon if I can managed to make a lv8 syncro. The second part of the deck, is something that I don't see anybody playing it, the plant syncro engine. So, every body put it in a Psych deck (OCG) or a Karakuri deck (TCG). But nobody try it in nordics...

Probably the main reason to play plants in this deck, is not only the incredible syncro ability it have, but the mark of rose itself. Believe it or not, this card wins games. Do you remember how deadly was brain control or snatch steal? This card is same, but even better. First you have to remove a plant, something awesome if you have ddr in your hand to bring back that lonefire and get spore from the deck. Second this card as no limitation, so you can play even three if you want. Third, this card is searchable via powertool. Fourth, with so many people paying life points all the time, I usually need to attack twice to win a game. Well this card makes that even easier. Once I stole a Scrap dragon, attack and then destroyed itself and a set warning, full advantage.

DDR is a great equip card. With too many people playing dimensional prison and chain disappearance, A DDR can win game too. Once, my opponent had 300 life points. So I actived ddr and bring back spore, my opponent use chain disappear but I used another ddr to win the game. Another excellent target if you play power tool dragon.

Some people think they need to play 6 equip card to use power tool effect, but they are totally wrong. Using only four, you have 60% to start with 1 equip card, but only a 10% to start with two. So you will always able to search with power tool, and since the syncro came almost free thanks to the nordic engine, You get a extra card. Also If you start with 2 mark of rose and lonefire, you are literally leave your opponent without monsters. Bring glow-up bulb and steal a monster, then bring back bulb and stole another monster.

Probably the main reason of my victory in the regional was the surprise factor. Most of the people didn't except to lose a monster, and even receive damage from him. Only a few people know what the nordics are capable of, and nobody knew if they should negate powertool or not. Some people use veiler, others waste a warning. But then I syncro a stardust in the same turn or scrap dragon and attack.


Sunday, May 1, 2011

Un torneo por la victoria

Bueno, como os prometi, voy a relatar de forma abreviada que tal estuvo el torneo. Por quien no lo sepa, llevé mi deck de nordicos y plantas.

Eramos en total 58 personas aproximadamente, nos informan que habra 6 rondas y no habra top. Ademas el torneo empezo a las 3:30, asi que yo estaba algo preocupado de que tuviera que irme antes de terminar.

1º Ronda: Me toca contra un chaval muy simpatico usando worms, un deck que llevaba tiempo echandole el ojo y me llamaba la atencion. Arranca con el tipico worm xex para traer yagan del deck, el problema es que no estaba seguro de toda la potencia que tenia el deck, no sabia si tirarle el el veiler a xex o esperar a gastarlo en algo mejor. Decidi guardarlo, no queria que el miedo me controle. Sin embargo si debi gastarlo, la 1º partida la pierdo por ello y pon un exceso de confianza intentando hacer shooting star dragon. Tras esa jugada el empieza a robar infinito, convocar monstruos y setear 70000 cartas atras. En la segunda arranco con nobleman y una mano descente que me empieza a dar la victoria, El gasto un par de warning y yo apenas habia atacado, sin embargo por esas cosas de la vida, el ya tenia 300 de vida. hago DDR a spore en el RFG, activa chain dessparance y me lo vuelve a remover... y yo pensado (como me ha salvado este tipo), activo otro DDR y gano. La 3º la pierdo, empezo con oppresion y monstruos fuertes, no habia nada que podia hacer.

2º ronda: Entre eso, y la presencia de Rodrigo Togores y otros "pros" por ahi, estaba algo desilusionado. Ahora me toca con un GK barato, es decir, tenia los recruiter pero no tenia ni warning ni duality. El empezo fuerte haciendo magical dimenssion a su recruiter para destruirme un hamster, pero consigo ganar, la segunda la pierdo tras solo 4 ataques de 2000. Y en la tercera un cyber dragon banquillado le empieza reventar la mesa. Luego hago shooting star dragon y power tool dragon y gano.

3º ronda: Uno que jugaba naturias, lo hizo muy bien para jugar eso, pero aun asi le gano 2-0.

4º ronda: Sabia que si seguia ganando empezarian los duelos dificiles, y este quiza seria el primero. Me toca contra Rodrigo Togores en la mesa 11 (me acercaba a la cima). Ya me habian avisado que jugaba un antimeta con wave motion cannon, no seria la 1º vez que veia algo asi, pero por suerte llevo dust tornado de base. Empezamos y busca veiler con sangan, el aun no sabe lo que juego, pero si yo intentaba reventar la mesa con black rose, el gastaria el veiler para proteger la wave motion cannon. Asi que luego setea un reaper, activa wave motion cannon y messenger of peace. Yo giro un tanngnjostr y traigo gunldfaxe, pero no hago black rose, porque seria inutil, asi que traigo power tool y lo desconcierto. Sin embargo, a diferencia de mi en la 1º ronda, el si decide gastar veiler aunque desconce lo que podria pasar en el futuro. yo bajo una spore y hago scrap dragon. destruyo un pachycephalo muy obvio, destruyo wave motion con dust tornado, le hago mark of rose a reaper.. y tras un error me quedo atacando con trooper debido al meassenger of peace. Se que lo estoy contando todo a trozos, pero no lo recuerdo con detalle. Al final termina el estando en top deck, yo traigo scrap dragon, destruyo su unico bicho set, y ataco por la victoria (el se habia gastado warning y solem en el duelo). Durante el banquillo, viene el juez, habla con togores, y le dan un game loss. Rodrigo llevaba doble funda, algo que no se puede, el lo sabe, lo dijo incluso ese mismo juez cuando lo invito a su programa de radio, pero al parecer Rodrigo decidio pasar del tema. Una pena, pero me regalan el segundo duelo, haciendo 2-0.

5º Ronda: Ahora me toca con alguien que muchos recordaran. Pablo Diaz (en la mesa 8), Quedo 2º jugando Gravekeepers en el torneo de navidad, estuvimos hablando un poco por lo que paso en aquel torneo y en los eventos confusos que ocurrieron despues. Una pena que tras este duelo, solo quedara uno de nosotros. Arranco haciendome royal tribute, y luego haciendo mind crush y eliminandome 2 pot of avarice.. es decir, en mi turno, yo ya tenia 1 sola carta. Por cierto, no comente que esta vez, si tenia recruiter, y warning y duality, y jugaba mejor ¬¬. Como le sienta bien el tiempo a algunos. Empiezo el duelo dos seteando hamster, pero en su turno me hace royal tribute de todos modos. Sin embargo el no tiene bichos, traigo ryko y empiezo a maximizar los 1x1. Al final termino dejandolo a top deck y yo con una carta en mano (Gorz), con necrovalley en mesa. Me ataca, bajo gorz, y luego convoca descendant, pero le tiro veiler y practicamente gano. La 3º por fin, no me hacen royal tribute, pero me tiran warning tras warning, sin embargo le hago un black rose y lo vuelvo a poner a top deck. mind control y foolish me dan un magical android gracias a mi glow-up bulb. al final gano y gano vida mientras el la pierde y la pierde...

6º ronda: (mesa 5) Ha este punto habia aprendido mucho, de hecho, voy a enumerarlo ahora mismo:

1.- El factor sorpresa ha sido clave. Nadie sabia que podia traer del RFG, por tanto la ddr ha hecho que esas prison y chain dissappearance sean inutiles. Sobretodo teniendo a powertool trayendome los equipos, algo que ademas nadie se esperaba. Tampoco sabian que podian hacer los nordicos, ni la capacidad lanzar un black rose con tanta facilidad.

2.- Mark of rose da partidas. Alguien recuerda brain control y lo fuerte que cambiaba todo? la posibilidad de usar efectos, atacar, syncronizar y sacrificar no se compara si quiera con mind control. Pues en un formato donde la gente trata de evitar tanto las convocaciones con warning y bottomless, Mark of rose me permite robar un monstruo del oponente, y atacar a un pobre desgraciado que no tiene ni puntos debido a todos los warnings que me ha tirado. Pero no solo eso, mark of rose no esta limitado y para colmo es buscable.

3.- Solemn Warning no es tan bueno. Mi oponente tiene un fullhemknight, yo convoco guldnfaxe nordic beast , me tira warning y paso. En otro turno, yo trato de darle la vuelta a un hamster y m tira warning.. Vamos a ver si lo entiendo, yo dejo que uno de monstruos vaya al grave, para hacer 2000 de daño??? Yo lo haria incluso si fuera un trato, basicamente he transformado a cualquier de mis monstruos en una carta con el texto: destruyo una magia o trampa y haz 2000 de daño a tu oponente, este turno no puedes convocar. La gran mayoria de mis duelos los hecho atacando 2 veces nada mas... Personalmente yo prefiero recibir daño de un ataque con tal de ganar algo de tiempo mientras robo las cartas que quiero.

Sigo por donde estaba.. la ronda 6, y la ultima.

Para empezar saca su super tapete del solem warning, que se gano en un torneo en California. Yo habia estado mirando a las mesas top todo el torneo, y creia que este man jugaba GK, pero lo no era asi, lo confundi con otro. Empieza de bicho set, crei que era spy, asi que hago dark hole, pero era xx-saber emmersblade. X-saber podia ser un juego dificil... seteo hamster y dos atras. Pero me lo roba en su turno con mind control, trae su dark soul y luego un barkyon. entonces veo que ya me monto 8000 da daño, asi que antes de que el ataque, me rindo. Esto lo hago por dos razones, la primera es porque no tenia como ganarle, la segunda es porque solo ha visto un hamster y un mystical, recogi mis cartas seteadas sin monstrarlas y aproveche el factor sorpresa. Yo use mucho side, pero el no sabia que poner. Estaba claro que solo podia meter nobleman. Empiezo yo con una mano de pena, pero setee guldfaxe para que se gaste el nobleman y acerte. Lo tiro y se sorprendio tras ver el nordico, eso lo cambiaba todo (sus palabras). Me ataca con fullhemknight y luego seteo hamster, lo niega con warning pero luego seteo otro hamster, en este punto mi daño era irrelevante, porque 1300 no son nada, pero los 2000 y la defensa que pierde él, son de mucho mas peso. Luego yo le hago mind a su hamster, me traigo ryko, combo infinito y gano tras una dura batalla. La 3º y definitiva, yo empiezo seteando sangan, para buscar loonfire y darle vida a mis mark of rose. El no tenia nobleman, asi que sangan llega al cementerio, luego me ataca a un hamster y me traigo tangronsnjostr, en mi turno lo giro y me hace chain dissappearance (se remueven los 3 tangrosnnjost) pero da igual yo me traigo guldnfaxe que es lo queria, hago startdust y m tira warning. luego convoco un otro guldnfaxe pero me tira otro warning. Me ataca con pachycephalo y 2 fullhemknights (atascando mi gorz). Sin embargo los 3900 de daño son algo que digiero bien, dado que el lleva 4500 de daño y ni siquiera he tenido que atacar. Convoco rai-oh, ataco y ya no tiene defensas atras... fullhem empieza a negar ataques, pero pachycephalo le impide remontar de todos modos asi que tengo todo el tiempo que yo quiera. Le digo: porque lo has puesto si te cancelas tu solo? Me dice: Es que no sabia que jugar contra ti. Le digo: ya, asi es como he llegado hasta aqui.
Finalmente consigo cargarme pachycephalo, pero le dejo los fullhem en mesa, estaba esperando que se cargue rai-oh de alguna manera y me ataque para bajar gorz y spore para terminar con sus puntos. Finalmente sucede, trae castator y lo niego con rai-oh me ataca con dos 2 fullhem, bajo gorz. No setea nada atras... me habia comido ya mirror y torrential antes junto con los warnings. bajo spore, hago scrap dragon, destruyo una de atras y su fullhem, ataco con los dos y gano.

Sin embargo, yo no soy europeo. Asi que no tiene sentido que entre a los 9 primeros porque se quemaria la plaza para ir al torneo Europeo, tampoco tenia tiempo para esperar a que terminara la ronda, porque mi autobus estaba esperandome para salir. Asi que lo hablo con el man que acaba de perder contra mi, y le concedo la victoria para que por lo menos el pueda jugar el europeo, y arreglamos lo de los premios.

Y asi termina mi aventura de un 5-1 en Jerez, fue divertido. Esto demuestra que llevar tu propio deck y tener el factor sorpresa da una ventaja en duelo impresionante. Por fin todos estos meses de construcción han dado su fruto.

Resultados Jerez


Despues de un largo dia de torneo, finalmente termine 5-1 en jerez. Quedandome en 5º -9º posicion. Lamentablemente no pude quedarme a ver que pasaba despues, porque el autobus se iba, sin embargo eso me aseguraba la clasificacion al europeo porque entraba hasta el 9º.

Ha sido un gran torneo, jugue contra GK, X-Saber, Worms, Naturia y Antimeta. Uno de ellos fue Togores, y tras un pequeño asunto de ruling le gane 1-0.

Bueno ya entrare en mas detalles mañana. Gracias a todos por el apoyo.